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今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 総合アクセス数: - メニュー トップページ コダマ系統一覧 先制スペル習得コダマ 要注意コダマ一覧 速度早見表 打ち出の小槌早見表 対戦初心者の方へ 小ネタ・仕様 PT編成のコツ 装備 用語・略称集 コメントページ テンプレ 更新履歴 取得中です。 リンク 東方玉神楽 東方玉神楽wiki ここを編集
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概要 対戦の流れ レートについて 対戦ログ・通信切れログ 対戦会の種類 対戦会の報酬 その他 関連リンク 概要 東方玉神楽では、他のユーザーとコダマバトルをすることができる。 ネット対戦である以上、守らなければならないルールが存在する。対戦に慣れていない人は、必ず【対戦会場の利用方法】を確認すること。 対戦の流れ まず、自分が使うコダマ6体(デッキ)が準備されていることを確認しよう。 演習場、定期対戦会、桜華杯では、自分が育成したコダマを用いる。コダマ入れ替え画面を確認しよう。 レンタル対戦、琴月杯では、ランダムに選ばれたコダマでデッキを作っておく必要がある。レンタル登録画面で設定しよう。 デッキの準備ができたら、次に【入場する】を押して、対戦相手が来るのを待つ。対戦のマッチングが成立すると選出画面が現れ、お互いのデッキが確認できる状態になる。そして、お互いに選出する3体のコダマと装備を選択し終えると、いよいよ 3 vs 3 のコダマバトルが始まる。 新規登録2ヶ月以内のユーザーが不定期イベント以外の対戦を行う場合、補助として陰陽玉といった高額の装備が利用できる。どれも強力なものばかりなので、積極的に利用しよう。 同補助により、新規ユーザーのコダマは、全てのパラメータにBP30が振られた状態になる。 コダマの選出や装備選択の段階から試合は始まっている。相手パーティーを吟味して、適切な選出を見つけ出そう。 先に相手パーティーを全滅させた方が勝ちである。両者が同時に全滅した場合は引き分けとなる(※一部例外あり)。 レートについて レート(R)とは、ユーザーの強さを表す指標のことである。演習場以外の対戦では、対戦終了後にお互いのRが変動する。 初期R=1500 勝ったときのR増加量=16+(相手から見た対戦前のRの差)×0.04 (※端数は四捨五入) 負けたときのR減少量=16+(相手から見た対戦前のRの差)×0.04 (※端数は四捨五入) 具体的には、① Rが同程度の相手に対しては、勝つと+16、負けると-16だけ変動する。② Rが100程度上回る相手に対しては、勝つと+20、負けると-12だけ変動する。③ Rが100程度下回る相手に対しては、勝つと+12、負けると-20だけ変動する。 Rの大きさによって、入場する会場が大きく振り分けられる。Rがかけ離れたユーザー同士の対戦を防ぐ効果がある。 定期対戦会や琴月杯では、Rが1500以下のユーザーは下位部屋(第31会場以降)に集められて対戦を行う。逆にRが1501以上のユーザーは上位部屋(第1会場〜第30会場)に割り振られる。 桜華杯では、Rが1498〜1502のユーザーは中位部屋(第21会場〜40会場)に割り振られる。それを下回るRなら下位部屋(第41会場以降)、上回るRなら上位部屋(第1会場〜第20会場)となる。 対戦会参加者の順位はRの大きさで決まる。順位表は対戦レートに掲載される。大会終了後、順位に応じた報酬が配布される。さらに、上位のユーザーはトップページに名前が掲載される。 対戦ログ リアルタイムでの他ユーザーの対戦は、対戦会場右側の【観戦/ログ】ボタンから観戦できる。 強い人の試合を観戦すれば、勝ち方のコツが掴めるかもしれない。第1ターンから観戦した方が、試合の流れを把握しやすくなるのでお勧め。 過去の対戦のログは、対戦ログに収容され、誰でも閲覧することができる。 自分の対戦ログを振り返ったり、他ユーザーのデッキや装備選択を確認できる。強くなりたい人は積極的に利用しよう。 通信切れログ 対戦マッチング成立後に試合会場に入場しないこと、試合中に2回連続でスペル選択を行わないこと等はマナー違反である。これらの違反をしたユーザーは、ペナルティとして通信切れログにIDが掲載される。1ヶ月で10回以上通信切れを犯したユーザーは、通信切れが9回以下になるまでの期間中、対戦を行うことができなくなる。 対戦会の種類 開催中の対戦会 演習(場) 演習場は年中解放されており、誰でも気軽に利用できる。夕方から夜であれば、比較的対戦相手を見つけやすい。対戦に慣れていない人は、ここで対戦の流れを体験すると良いだろう。また、この会場に限り、2窓を使った自分vs自分での対戦も行うことができる。自分vs自分は、コダマの仕様を確認する目的や、急に対戦を取りやめたい場合の応急処置として行われるケースが多い。 定期対戦会(2012年9月〜2014年10月、2015年1月〜) 最も基本的な対戦会である。毎週土曜日と日曜日に開催されている(2015年10月現在)。 自分が育成したコダマで対戦を行う。上位部屋ではガチなデッキも多く見受けられるが、称号狙いのデッキも混在する。 レンタルデッキ対戦会(2014年1月〜10月、2015年9月〜) レンタルしたコダマで対戦を行う。毎週水〜金曜日に開催されている(2015年10月現在)。 毎週月曜日に6体のコダマがランダムに貸し出される。貸し出されるコダマはユーザーごとに異なる。試合が一回終わるごとに、【デッキ確認/設定】画面で「入れ替え候補コダマ」が6体挙げられる。ユーザーはその都度、自分のデッキから1体のコダマを入れ替えることができる(入れ替えなくても良い)。 入れ替え候補コダマの切り替わりは、1日6回まで。 初期デッキは欠陥がある場合がほとんどである(例:6体全員が地属性弱点持ち)。 入れ替えを駆使して、欠陥の少ないデッキを構築する能力が問われる。 琴月杯 レンタル可能な50体のコダマで対戦を行う。土〜日曜日に開催される不定期イベント。 大会開始の2週間以上前から、レンタルされる50体のコダマが発表される。参加者は【レンタル登録】のページでデッキを組んでおく必要がある。 大会の開催時間は、土/日および前半/後半の4タームに分かれる。 大会の開催時間中にコダマやBP振りの設定変更はできない。装備変更のみ可能。 大会の開催時間外であれば、コダマやBP振りの設定変更が可能。例えば、前半タームで使いにくかったデッキは、タームの間の時間中に改良することができる。 同一コダマを2体以上デッキに組み込むことも可能。 使用可能なコダマが限定されているので、定期対戦会とは環境が大きく異なっており、毎回一部のコダマが大暴れする。50体のコダマから対戦環境を予測する能力が問われる。 桜華杯 定期対戦会と同様の対戦を行う。日曜日に開催される不定期イベント。 大会は予選(18時〜21時)と本戦トーナメント(21時30分〜)に分かれる。 予選を6戦以上こなした人のうち上位32名が本戦に進出する。 本戦辞退者が発生して、繰り上がりの本戦進出者が出ることがある。 本戦トーナメントの組み合わせ等は、21時15分頃トップページに掲載される。本戦進出者はチャットへの書き込みなどの対応をすること。 新規ユーザーの対戦補助機能は無効なので、少なくともデッキのコダマ6体の育成は十分に行っておくこと。 定期対戦会と同様に、予選では野良のデッキ相手に安定して勝つ能力が問われる。本戦では戦う相手ユーザーが決定しているため、相手のデッキを確認する猶予がわずかながらある。メタ読みする能力も問われる。 過去の対戦会 レンタルちびコダマ対戦(2012年9月〜2013年12月) 進化前コダマのみで対戦を行う。 ちびコダマには装備はつけられない。 ちびコダマには通常の3スペル+レンタル専用の1スペルが与えられた。 ちびコダマには「コスト」が割り振られ、デッキの総コストはある値以下に設定する必要があった。 ちびコダマのほとんどが単属性であり、上記のような制約も相まって、対面の相性が定期対戦会以上にシビアな世界であった(例:「ちびまりさ」は「ちびてんし」相手に完全停止する)。晩期には、一部の強コダマばかりが使われる環境で固定され、試合展開も似たり寄ったりになっていた。 瓏玉杯 自分と同じ階級のユーザーが相手となり、定期対戦会と同様の対戦を行う。24回開催された。 初参加者は「毛玉級」からスタートする。 大会で一定の成績を収めると昇級する。悪い成績を収めると降格する。 階級は上から順に「鬼神級、天狗級、河童級、妖精級、毛玉級」である。 報酬は高い階級ほど豪華である。 姫灘杯 特別な装備がレンタルできる状態で、定期対戦会と同様の対戦を行う。4回開催された。 一部の装備は、大会終了後に販売されるようになった。 さらに一部の装備は、ストーリーの敵専用装備として使われた。 新規装備のテストとして開催された節がある。 対戦会の報酬 大会終了後の月曜日に、順位に応じた報酬が配布される。報酬は大会ごとに異なるが、換金石、パーティーコイン、ルナティックビールが主に配布される。たくさん勝利したり上位の成績を収めたりすると、霊殻や夢幻印の福袋も手に入る。 最大の報酬稼ぎ場は、琴月杯である。勝利数だけで霊殻や夢幻印の福袋が手に入るからである。特に夢幻印の福袋は、禍霊夢といった特別なコダマを手に入れる唯一のルートであるため、貴重である。対戦慣れしていない人も積極的に参加しよう。 その他 対戦会全体の傾向として、開催直後の時間帯が最も参加人数が多く、終了直前の時間帯が最も参加人数が少ない。勝利報酬や順位報酬を確定させる目的で参加する人にとっては、報酬確定後にこれ以上大会に参加するメリットが少ないためだと思われる。 対戦の時間帯によっては、参加者が少ないために、同じ相手と何度も戦うケースも発生する。 レンタルちびコダマ対戦が終了するのと入れ替わる形で、2014年からレンタルデッキ対戦が開始された。 第22回、第33回〜36回琴月杯は、全ての進化先コダマが設定できる特別仕様であった。 第1〜第15回桜華杯は、土曜日に第一幕、日曜日に第二幕が開催されていた。玉神楽管理人が多忙となったため、第16回桜華杯以降は日曜日のみの開催となった。 2014年冬頃、サーバー移動などの影響で、演習場以外の対戦場は閉鎖されていた。 関連リンク 対戦ログ:対戦ログを閲覧できる。 戦果集計:対戦会全体の統計データを閲覧できる。 コダマデータ一覧:コダマの全情報が掲載されている。 チラシ裏メモ:玉神楽管理人によるコダマの分析の雑記。 対戦考察wiki:ユーザーによるコダマの分析が掲載されている。
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コダマ関連ステータス/能力値 BP 属性相性表 状態異常 天候 契約時レベル スペル・スキル関連 戦闘関連勝ち負け コンティニュー 行動ターンの先攻/後攻 弱点や耐性をチェック! スペルのタイプ 物理/特殊/変化 アイテム関連アイテム所持限度 コダマ関連 ステータス/能力値 HP 体力、0になるとその戦闘で使えなくなる。戦闘終了で回復 VP スペル使用時に消費する、半分以下になると一定値減る毎にステータスが減少。別のコダマが戦っている時や、戦闘終了で回復 攻撃 物理スペル使用時の攻撃力 防御 物理スペルに対する防御力 特攻 特殊スペル使用時の攻撃力 特防 特殊スペルに対する防御力 速度 行動の先攻/後攻を決める要素(表示速度が最高で、乱数により最大10%下がる) 気合 攻撃時、高いほど急所に当たりやすい(変動なしで6%の確率で急所) BP レベルアップやビール系アイテムを使うことによりポイントが溜まり、それをボーナスとしてステータスに自由に割り振ることができる。 一つのステータスにつき、最大値は64。 0から64まで上げるのに必要なBPは31200ポイント。 ルナティックビールで換算すると6.24本。 属性相性表 +←クリックで表を展開 [-]=ダメージ1倍 ○=ダメージ2倍 △=ダメージ1/2 ×=ダメージ0(無効) ○+○=3倍 ○+△=1倍 △+△=1/3 自コダマの属性と同じ属性のスペル使用時=ダメージ1.5倍(俗に言うタイプ一致技) 縦 防御側 横 攻撃側 \ 無 炎 水 雷 樹 氷 闘 毒 地 風 理 虫 岩 霊 神 闇 鋼 無 - - - - - - - - - - - - △ × - - △ 炎 - △ △ - ○ ○ - - - - - ○ △ - △ - ○ 水 - ○ △ - △ - - - ○ - - - ○ - △ - - 雷 - - ○ △ △ - - - × ○ - - - - △ - - 樹 - △ ○ - △ - - △ ○ △ - △ ○ - △ - △ 氷 - △ △ - ○ △ - - ○ ○ - - - - ○ - △ 闘 ○ - - - - ○ - △ - △ △ △ ○ × - ○ ○ 毒 - - - - ○ - - △ △ - - - △ △ - - × 地 - ○ - ○ △ - - ○ - × - △ ○ - - - ○ \ 無 炎 水 雷 樹 氷 闘 毒 地 風 理 虫 岩 霊 神 闇 鋼 風 - - - △ ○ - ○ - - - - ○ △ - - - △ 理 - - - - - - ○ ○ - - △ - - - - × △ 虫 - △ - - ○ - △ △ - △ ○ - - △ - ○ △ 岩 - ○ - - - ○ △ - △ ○ - ○ - - - - △ 霊 × - - - - - - - - - ○ - - ○ - △ △ 神 - - - - - - - - - - - - - - ○ - △ 闇 - - - - - - △ - - - ○ - - ○ - △ △ 鋼 - △ △ △ - ○ - - - - - - ○ - - - △ 状態異常 名称 効果 効果ターン 毒 毎ターン最大HPの1/16ずつダメージを受ける ※毒・鋼タイプには無効 永続 猛毒 毎ターン最大HPの1/8ずつダメージを受ける ※毒・鋼タイプには無効 永続 麻痺 速度半減/一定確率で行動失敗 永続 混乱 30%で行動失敗/20%でスペルが暴発しダメージを受ける(休むを選んでも起こる) 3~5ターン 火傷 与えるダメージは0.8倍/受けるダメージは1.2倍になる ※炎タイプには無効 永続 眠り 効果ターン中は行動が出来なくなる 2~3ターン 凍結 効果ターン中は行動が出来なくなる、炎技を受けると回復する※炎タイプは次のターンで回復、氷タイプには無効 5~7ターン ※複数の状態異常に重複してかかる。例 麻痺+眠り ※但し毒は猛毒に上書きされる。 天候 名称 効果 快晴 快晴:炎、樹スペルのダメージが1.5倍になる。水スペルのダメージが2/3倍になる。効果中はお互いの凍結を無効化 風雨 水、風スペルのダメージが1.5倍になる。炎スペルのダメージが2/3倍になる。 黄砂 毎ターンHP,VPが最大値の1/8ずつ減る ※地、岩、鋼属性を持つコダマには効果が無い ダイアモンドダスト 毎ターンHP,VPが最大値の1/8ずつ減る ※氷属性を持つコダマには効果が無い 極光 ランダムで状態異常になります ※神属性を持つコダマには効果が無い 瘴気 毎ターン防御と特防が1段階ずつ減少します ※闇、毒属性を持つコダマには効果が無い 花曇 毎ターン攻撃と特攻と速度と命中が1段階ずつ減少します ※樹属性を持つコダマには効果が無い 契約時レベル 新規契約したコダマのレベルは10レベル固定 +旧玉神楽 新規契約したコダマのレベルは、パーティー平均レベルの0.8倍 (11話冒頭で星霊玉を手に入れてからは手持ちのコダマが3体以上いると0.95倍)となる。 ただし、下記の下限レベルを下回る場合は、下限レベルで加入する。 ※話数は、例えば12話クリア~13話クリア前なら、13話の部分を参照する。 話数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下限 11 12 14 16 19 21 24 26 28 30 話数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 下限 35 37 40 42 45 48 48 49 50 51 話数 21 22 23 24 25 EX1 EX2 EX3 - - 下限 51 52 55 55 55 スペル・スキル関連 ちびコダマの場合は大体はスペル4まで。 ちびチルノ、阿求などの例外もある。 覚えるスペル・スキル 覚える条件 スペル1 最初から スペル2 レベル15 スペル3 レベル20 スキル1 レベル25 スペル4 レベル30 スペル5 レベル35 スペル6 レベル40 スキル2 レベル50 スペル7 レベル60 スペル8 レベル60以上で禁呪の書を使う +旧玉神楽 覚えるスペル・スキル 覚える条件 スペル1 最初から スペル2 レベル15 スペル3 レベル20 スキル1 レベル25 スペル4 レベル30 スペル5 レベル40 スペル6 レベル50 スキル2 レベル60 スペル7 レベル65 スペル8 レベル70以上で禁呪の書を使う 戦闘関連 勝ち負け 戦闘システムは基本的に本家ポケモンと同じ、お互いに攻撃スペルを選び相手のコダマを倒すターン制 手持ちのコダマが全滅したら負け。負けた時のペナルティは無し コンティニュー 霊力が続く限り何度でも可能 +旧玉神楽 シナリオ進行中にトレーナーとのバトルで負けてしまった場合、1日に最大5回までコンティニューが可能。 「コンティニュー(5回)orこよみ亭に戻る」の選択肢が出現し、 コンティニューを選択した場合はそのトレーナーの1つ前のマップに戻ってのリスタートになる。 コンティニューを使い切ると翌日以降、そのシナリオをクリアするまで敵のレベルが下がる。(オプションで変更可能) そしてまたコンティニューを使い切ると更に敵レベルが下がる。下限があるかは不明。 敵のレベルが下がっても獲得経験値や賞金、アイテムは通常と同じ。 コンティニュー数は「現在のシナリオのボスを倒す」か「5回使い切った翌日」にまた5回まで戻る。 シナリオクリアせずコンティニュー数を使い切らずに戻った場合は敵のレベルも下がらないし、コンティニュー数も減ったままなので注意。 行動ターンの先攻/後攻 基本的にコダマの速度数値が高い方が先攻。ステータス異常だけでなく乱数によっても若干変動する。 ただしスペルには「スペル優先度」というのがあり、大半のスペルの優先度は[0]だが、 一部のスペルには優先度が[2]や[4]のものがある。 これらの優先度の数値が高いスペルは速度に関係なく先攻を取れる。 逆に優先度が[-1][-4][-5]のスペルもあり、その場合は速度がどんなにあろうと後攻になる。 装備やスキルの先攻効果が発揮された場合、スペル優先度は[1]。 先攻・後攻入れ替え効果を持つスペルもありますが、優先度を覆すことはできません。 スペル優先度: 強制交代 [-5] 反撃 [-4] 後攻スペル [-1] 一般スペル [0] 先攻スキル・装備 [1] 先攻スペル [2] 道連れ [4] 回避スペル [6] 相手VP消費2倍 [8] 桜花閃々 [10] つまり 『スペル優先度を比較 → 優先度が同一の場合は速度を比較 → 速度も同一の場合はランダム』 で先攻/後攻が決まる 弱点や耐性をチェック! 戦闘中、相手のコダマをクリックする事で弱点/耐性/無効のタイプや所持スキル/装備/スペルまで確認出来ます。 当然自分のコダマも弱点や耐性を見る事が出来る。 スペルのタイプ 物理/特殊/変化 物理 自分の[攻撃]と相手の[防御]に依存 特殊 自分の[特攻]と相手の[特防]に依存 変化 攻撃技ではなく、自分のステータス増加/相手のステータス減少状態異常を与えたり/数ターンダメージ軽減その他色々と幅広い効果のあるスペルタイプ アイテム関連 アイテム所持限度 持てる種類に制限は無いが、1種類につき50個まで。
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※このページからリンクしているページの内容は東方玉神楽の重大なネタバレになります。クリアしていないシナリオの閲覧はお勧めいたしません。 各シナリオセリフ一覧 本編 シナリオ#01 シナリオ#02 シナリオ#03 シナリオ#04 シナリオ#05 シナリオ#06 シナリオ#07 シナリオ#08 シナリオ#09 シナリオ#10 シナリオ#11 シナリオ#12 シナリオ#13 シナリオ#14 シナリオ#15 シナリオ#16 シナリオ#17 シナリオ#18 シナリオ#19 シナリオ#20 シナリオ#21 シナリオ#22 シナリオ#23 シナリオ#24 シナリオ#25(最終話) EX シナリオ#EX01 シナリオ#EX02 シナリオ#EX03(EX最終話) その他 オープニング 特殊セリフ
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玉神楽TRPG.Ver3 このサイトについて このサイトは有志により製作・プレイされている「玉神楽TRPG.Ver3」の情報をまとめるためのwikiです。 「玉神楽TRPG.Ver3」は「東方玉神楽」の二次創作です。玉神楽管理人彼方様に仕様・内容についてお尋ねするようなことはしないでください。 「玉神楽TRPG.Ver3」は「東方project」の三次創作です。このTRPGについて上海アリス幻樂団様にお尋ねするようなことは間違ってもなさらないでください。 「玉神楽TRPG.Ver3」は現在製作途中です。ともに制作してくれる方を募集しています。 玉神楽TRPG.Ver3のルールはこちら (最終更新 1/13) 管理人のメモ 目標、コダマのスペル・スキル表の完成。 各データのバランスについて意見がある場合はここに書き込んでください。 -- (管理人) 2013-11-04 14 56 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東方玉神楽プレイヤー・対戦考察wikiにようこそ! 新wikiはこちらから→対戦考察wiki 東方玉神楽wikiは彼方氏が運営されているブラウザゲーム「東方玉神楽」のプレイヤー情報や対戦考察を細々と行うwikiです。 このwikiは東方玉神楽wikiを参考に作られていますが、直接関係は無いのであちらに迷惑をかけないようにお願いします。 wikiの性格上、情報の正確さは保証できません。当wikiの情報は参考程度にとどめ、最終的な判断はご自身でなさってください。 ページ作成・編集はどなたでも自由にできます。 新規ページ作成は@wikiモードに統一するようお願いします。
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TRPGについて TRPGとは TRPGとはテーブルトークロールプレイングゲームの略称であり テーブルトーク=雑談でロールプレイング=役割を演じるゲーム つまり、会話によって自分でキャラクターを演じて進めていく遊びです 玉神楽TRPGでは会話の代わりにチャットを使って進行します チャットを使ったTRPGは手軽にやりやすいのはメリットですが、会話より時間がかかるという難点もあります 一般的なコンピューターゲームのRPGと違い 会話でやるために選択肢などの制約は一切ありません(ただしルールの範囲内でですが) さらに、ストーリーや登場人物などもGMの自由に作れますので 可能性は無限にあります TRPGの目的 TRPGは基本的に「セッション」と呼ばれる1話ごとの区切りで分かれています それぞれのセッションには特定の相手を倒したり、特定の場所に辿り着いたりと 目的が作られていますので、それを達成することが目的ですが それ以上に、参加者全員が楽しむことが最大の目的となります TRPGの一般的な用語 TRPGで使われる用語について少々解説です ・PL プレイヤーの略称です 基本的にはプレイヤー一人が一人のキャラクターを担当し、ゲームを進めていきます ・GM ゲームマスターの略称です 場面の描写をしたりプレイヤー以外のキャラクターを演じたりしてゲームを進行させる人です また、ルールの裁定もゲームマスターが行います 基本的に一人が担当します ・PC プレイヤーキャラクターの略称です プレイヤーが演じるキャラクターのことです このゲームでは基本的に隴界の住人でコダマ使いです ・NPC ノンプレイヤーキャラクターの略称です GMが演じるキャラクターで、町の人から敵対するコダマ使いなど多岐に渡ります ・セッション TRPGにおける1区切りの単位です 本家玉神楽におけるシナリオ1話分ぐらいの感覚です ・キャンペーン いくつものセッションが繋がった一連の物語のことです ・xDy y面体のサイコロをx個振る事をさします このゲームでよく使われるのは2D6(6面体を2個振る)と1D100(100面体を1個振る)です 玉神楽TRPGについて 玉神楽TRPGって何? 玉神楽TRPGは東方Project二次創作ブラウザゲーム「東方玉神楽」を元に作られたTRPGです 元にしてるだけであり、東方玉神楽とは一切関わりがありませんのでご了承下さい 参加するにはどうしたらいいの? まずは玉神楽の通りの、TRPGページにあるチャットルームに入りましょう 基本的にここでセッションが行われたり、ゲームバランスの調整が行われたりしています 次に、世界観・ルール辺りをざっと読んでこのゲームがどういうゲームか見てください 続いて、セッション中で使う自分のキャラクター(PC)を作りましょう PCの作成が終われば、適当に人数が集まってるときなどにセッションが行われるので積極的に参加していきましょう プレイ時の注意 TRPGは前述の通り会話によって進行するゲームです GMは勿論。PCも積極的に発言をしていかないと話が盛り上がりません キャラクターの台詞だけでなく、ちょっとした動作などもどんどん発言していくように心がけると楽しみやすいです
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Nフラン タイプ:炎 スキル1.ありとあらゆるものを破壊する能力:スペルが急所に当たる確率が30%上昇します。 スキル2.悪魔の妹:相手の消費VPを20%増加させます。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):水地岩 抵抗(1/2倍):炎樹氷虫鋼 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:なし 種族値・同タイプ比較 炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nフラン 105 140 90 50 85 90 560 N妹紅 125 50 90 120 85 90 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 スターボウブレイク 炎 物理 70 100 5 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 クランベリートラップ 闇 物理 70 100 5 20%の確率で、相手を混乱させます。 レーヴァテイン 炎 物理 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 カゴメカゴメ 闇 物理 90 100 30 20%の確率で、相手を麻痺させます。 過去を刻む時計 氷 物理 90 100 20 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 495年の波紋 水 物理 80 100 15 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 フラミックプリンセス 樹 物理 80 100 15 20%の確率で、相手を混乱させます。 フォーオブアカインド 炎 物理 120 85 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 考察 基本評価 圧倒的な攻撃力と範囲を持つコダマ。 もともとの火力が高いうえにスキルの急所、追加効果の火傷で相手の役割を破壊する。 しかし他の進化と同じく耐久力が低くぬえカード込みでも等倍2発耐えれば良い方で半減でも痛い。 相手全員に一致等倍以上で攻撃できたり、先制持ちにあっさり落とされたり、活躍するときは凄いけどダメなときはめっぽうダメなそんピーキーな子。 運用方法 とにかく殴る!というか攻撃スペルしかないし。 よほど特種なBPの振り方をしない限り1度しか攻撃を受けれないと思った方がいい・・・。 そのため先発か死に出し交代読みで出して殴るのが基本。 BP振り HBDに振るのは想定して確実に倒したい相手でもいない限りおすすめはできない。 素直にAS極振りで良いだろう 装備候補 物理火力上昇:初心者には厳しいかもしれないが範囲を活かすならぜひ布都御魂か陰陽玉は欲しいところ 単属性火力上昇:空カード持たせてゴリ押しか神対策に咲夜カードあたりか ぬえゾウ:あってもそこまで受けれないけど無いよりはまし。 神子:抜群突かれても殴り合うことも多いのでぜひ欲しいところ。物理反射持ちが見えたときは装備推奨。先制技スキルに注意。 速度上昇:相手次第。 猛毒付与:水コダマが相手にいたら採用するのもあり。 急所確立上昇:ロマンはあるがだいたい受けてくるコダマは天子を持ってるので他の装備持たせる方が安定する。 コメント欄 名前 神水には何もできないので、D早苗あたりが見えたら選出しちゃいけない - 名無しさん 2014-09-07 07 01 18 おそらく玉神楽の中で一番火力を出せるコダマ。初手・死に出し対面不利の状況を作らなければ確実に一体はぶち抜いてくれる子 - 名無しさん 2014-09-07 07 00 07
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※このページの内容は東方玉神楽の重大なネタバレになります。ネタバレを見たくない方の閲覧はお勧めいたしません。 【セリフ一覧トップへ戻る】 主に特殊イベント等でのセリフ集 美月堂 +←ネタバレOKな人はクリック 「売却」で「博麗の涙」を選択した時 紗々羅 それでしたら、1000000円でお引き取り致します。こんな貴重なもの、どこで見つけたのですか? 「博麗の涙」を売却した時 紗々羅 博麗の涙を1,000,000円で引き取らせて頂きます。ありがとうございました。…店長の舞い上がる姿が目に浮かびます。 輪華堂 +←ネタバレOKな人はクリック 「売却」で「博麗の涙」を選択した時 輪華 こ、これは1000000円ぐらいかな…?こんなすごい石、売ってもらっちゃっていいの? 「博麗の涙」を売却した時 輪華 あ、ありがとうございました!博麗の涙を1,000,000円で引き取らせていただきます!うわー、これどうしよう…。 勇那の部屋 +←ネタバレOKな人はクリック シナリオ22終了後~シナリオ25終了直前まで 勇那の代役として登場する玉望のセリフ 最初のセリフ 玉望 誰と再戦するか決めてちょうだい。霊力は10Pまで溜めておけるわ。あと一度対戦した相手は、少しの間だけ経験値が下がるわよ。 対戦相手選択 玉望 相手のコダマはこうなっているわよ。 対戦相手決定 玉望 それじゃ、始めるわよ 対戦終了後霊力Pが0のとき 玉望 お疲れ様、今日はここまでよ。また明日の朝(6時)以降に来てね。 霊力Pが0のとき対戦相手決定 玉望 ごめんね、今日はもう霊力切れなの。また明日の朝(6時)以降に来てちょうだい。
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知っておくと便利かもしれない豆知識的なものを紹介 ダメージ計算式 [(攻撃側の攻撃、特攻)×(スペルの威力)×{(40×(攻撃側のレベル)÷100)+2}÷50÷(防御側の防御、特防)+2]×属性補正×乱数(0.7~1.0) (参考:玉神楽の通り) 100レベル時実数値の求め方 HP=種族値×2+130 HP以外=種族値×2+25 BPは振った数値をそのまま加算。 時間差スペルのダメージ 時間差スペルのダメージは乱数がない(同じ数値なら毎回同じダメージが出る)。 装備・スキルの影響を受けず、タイプ一致補正もない(不一致100を出すのと同義)。 神子カード・雛人形 消えないので、2回以上発動することもある。 HP満タンから攻撃を受けHP1→何かの手段でMAXまで回復→HP満タンから攻撃を受けHP1 HPMAXになることはほぼないが、ふわふわアブラカタブラ、パンドラの箱のHP1/2回復スキルや、1/3HP吸収スキルを使用されたときに稀に2回以上発動したりもする。 小数点以下の扱い ステータスの変動やHPVPの割合変動など、確認できる限りの数値において、このゲームでは小数点以下の数値は四捨五入される。 技の威力やダメージ計算などは未確認。 極光 コメント欄 ネタがありましたらこちらの方へどうぞ。間違いの指摘もこちらからお願いします。 名前 行動不能回避200は修正されたらしい - 名無しさん 2013-02-11 17 22 16